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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 隠れ特性 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第2世代 金銀 クリスタル 第3世代 RS FRLG E 第4世代 DP Pt HGSS 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM 第8世代 剣盾 BDSP LA 備考 『金銀』から登場したポケモン。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ コラッタ(アローラのすがた) ラッタ ラッタ(アローラのすがた) オニスズメ オニドリル アーボ アーボック ピカチュウ ライチュウ ライチュウ(アローラのすがた) サンド サンド(アローラのすがた) サンドパン サンドパン(アローラのすがた) ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピッピ ピクシー ロコン ロコン(アローラのすがた) キュウコン キュウコン(アローラのすがた) プリン プクリン ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト コンパン モルフォン ディグダ ディグダ(アローラのすがた) ダグトリオ ダグトリオ(アローラのすがた) ニャース ニャース(アローラのすがた) ニャース(ガラルのすがた) ペルシアン ペルシアン(アローラのすがた) コダック ゴルダック マンキー オコリザル ガーディ ガーディ(ヒスイのすがた) ウインディ ウインディ(ヒスイのすがた) ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ケーシィ ユンゲラー フーディン ワンリキー ゴーリキー カイリキー マダツボミ ウツドン ウツボット メノクラゲ ドククラゲ イシツブテ イシツブテ(アローラのすがた) ゴローン ゴローン(アローラのすがた) ゴローニャ ゴローニャ(アローラのすがた) ポニータ ポニータ(ガラルのすがた) ギャロップ ギャロップ(ガラルのすがた) ヤドン ヤドン(ガラルのすがた) ヤドラン ヤドラン(ガラルのすがた) コイル レアコイル カモネギ カモネギ(ガラルのすがた) ドードー ドードリオ パウワウ ジュゴン ベトベター ベトベター(アローラのすがた) ベトベトン ベトベトン(アローラのすがた) シェルダー パルシェン ゴース ゴースト ゲンガー イワーク スリープ スリーパー クラブ キングラー ビリリダマ ビリリダマ(ヒスイのすがた) マルマイン マルマイン(ヒスイのすがた) タマタマ ナッシー ナッシー(アローラのすがた) カラカラ ガラガラ ガラガラ(アローラのすがた) サワムラー エビワラー ベロリンガ ドガース マタドガス マタドガス(ガラルのすがた) サイホーン サイドン ラッキー 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クラスチェンジ ユニットのレベルが10になると火力・速さ・特殊のいずれかの能力をアップするクラスチェンジが可能になる。 レベルが20になるとそこから派生して特化または強化のクラスチェンジが可能になる。特化はレベル10で選択した能力を大幅にアップすることができる。 強化は他の能力も若干アップさせることでバランスを取ることができる。 鋼の乙女(キャラクターユニット)はクラスチェンジの際にそれぞれ特定のスキルを取得することができる。スキルの影響を受けたパラメータはキャラ詳細表示で青字になる。 リーダースキル(下記表上段)は編成の際に従属させた味方ユニットに適用される(本人は適用外)。 固有スキル(下記表下段)はそのキャラクターユニットのみに適用。 パラメータの変化も大きいため、スキルばかりに注目すべきではない。 クリアデータからロードして新しくシナリオを始めるとレベルは引き継がれているがクラスはリセットされ、またすぐにクラスチェンジが行える。 燕、ロジーナ、クラレンス、アリスはゲストユニットとして特定マップでのみ操作可能。この四名はレベルもスキルも固定でどれだけ敵を倒しても経験値が入らないので盾&削り要員と割り切って、トドメを刺すのは他のキャラにした方がよい。 UDX豪華版の資料を基にしていますが、一部実際のゲームと異なる部分があるため修正中です。 パラメータ変化 ハイネ、レベル50の場合の主要パラメータ。他のキャラも同じような変化をする(移動速度や付加効果は異なる)。 威力と命中は通常攻撃(機銃・対空)の値。 クラス 移動 HP EP 回避 威力 命中 範囲 効果 特徴 なし 並 500 225 10 125 95 単体 なし なし 火力 並 750 300 0 150 95 単体 なし HPとEPが大幅増。火力はほどほど。キャラによっては移動が落ちる。 火力特化 並 375 300 0 280 95 単体 なし HPが大幅に減るが火力が3倍に。キャラによっては移動が落ちる。 火力強化 並 750 300 0 175 95 単体 なし HPとEPを増やしたまま火力も更に増加。キャラによっては移動が落ちる。 速さ 速 375 150 30 125 100 単体 なし HPとEPが減るが移動距離と命中率・回避率がアップ。 速さ特化 速 250 150 60 137 95 単体 なし HPを更に減らして回避率を更にアップ。攻撃力が微増するが命中率は標準値に。 速さ強化 速 375 150 40 137 105 単体 なし HPの減りを抑えつつ、回避率・命中率・攻撃力をアップ。 特殊 並 500 225 10 125 95 単体 感電 基本パラメータはそのままに感電効果を追加。キャラによっては移動が落ちる。効果が付かないキャラの場合は通常攻撃のEP消費量が減るというケースもある。 特殊特化 並 500 225 10 50 95 周囲 感電 攻撃力が大幅に減るが、周囲攻撃が可能に。キャラによっては移動が落ちる。効果が付かないキャラの場合は通常攻撃のEP消費量が減るというケースもある。 特殊強化 並 500 225 10 100 95 前方 感電 攻撃力の減りを抑えつつ、前方攻撃を可能に。キャラによっては移動が落ちる。効果が付かないキャラの場合は通常攻撃のEP消費量が減るというケースもある。 スキル 上段(灰字)はリーダースキル、下段は固有スキル 攻=攻撃強化、避=回避強化、復=回復、損=損傷軽減、危=危機一髪、ZOC=ZOC無視、射=射程強化、命=命中強化移=移動強化、先=先制攻撃、猛=猛反撃、前=前半強化、後=後半強化、カ=カウンター、阻=反撃阻止回復:ターン終了時 損傷軽減:通常攻撃のみダメージ軽減 危機一髪:HPが2以上ある場合に攻撃を受けても1残ることがある 先制攻撃:敵から通常攻撃を受けた際に先に反撃できる 猛反撃:敵から通常攻撃を受けた際の反撃の威力が倍になる カウンター:敵から通常攻撃を受けた際にその50%(猛反撃があれば100%)のダメージを与える 前半強化:1~5ターンの間、すべての攻撃力が大幅に上がる(1.9倍程度?) 後半強化:6ターン目以降、すべての攻撃力が大幅に上がる(1.9倍程度?) 名前 初期 火力 特化 強化 速さ 特化 強化 特殊 特化 強化 ゆきかぜ 避(小)- 攻(弱)危 -危、復30% 攻(中)危、復10% 避(中)危 -危、損90% 避(強)危、損50% 避(強)危 -危、復100% 避(超絶)危、復30% レイ 避(小)- 攻(弱)先 -先、ZOC 攻(中)先 避(中)先 -先、ZOC 避(中)先、ZOC 射(小)先 射(大)先、ZOC 射(中)先、ZOC ナナ 攻(弱)- 攻(中)危 -危、猛 攻(強)危、猛 避(小)危 -危 避(中)危 攻(大)危 -危 避(大)危 てんざん 命(小)- 攻(弱)後 -後、ZOC 攻(中)後、ZOC 避(小)後 -後、ZOC 避(中)後、ZOC 避(中)後 -前、後 避(大)後 やまと 攻(弱)- 攻(中)カ -カ、損50% 攻(強)カ、損50% 射(小)カ -カ、損90% 射(中)カ 射(小)カ -猛、損90% 射(中)カ あかぎ 命(小)- 命(中)復10% -復10% 命(大)復10% 射(小)復10% -復10%、危 射(中)復10%、危 命(小)- 命(大)復50% 命(中)- ふがく 攻(弱)- 攻(中)猛 -猛、前 攻(強)猛、前 攻(弱)猛 -猛、ZOC 移(中)猛 攻(中)猛、損50% 移(強)猛、前 攻(中)猛、損50% フェイ 攻(弱)- 攻(中)阻 -阻、猛 攻(強)阻、猛 避(弱)阻 -阻、ZOC 避(中)阻 攻(弱)- -損(90%) 攻(中)阻 ミハエル 移(弱)- 攻(弱)猛 -猛、カ 攻(中)猛 移(中)猛 -猛、ZOC 移(強)猛、ZOC 移(弱)- 射(大)- 移(中)- レント 射(小)- 移(中)ZOC -ZOC 移(強)ZOC 避(弱)ZOC -ZOC 避(強)ZOC 射(弱)- ※1(下記)- 射(大)- エーリヒ 避(弱)- 命(小)前 -前、先 命(中)前 避(中)前 -前、復(30%) 避(強)前、復(10%) 避(弱)前 避(中)前 避(強)復(100%) ルーデル 攻(弱)- 攻(中)ZOC -ZOC、カ 攻(強)ZOC、カ 避(弱)ZOC -ZOC、カ 避(中)ZOC 攻(弱)- -カ 攻(中)- ベローチェ -- -危 -危、ZOC 命(中)危、ZOC -危 -危、ZOC 避(中)危、ZOC -危 -先、阻 避(強)先、ZOC クレア 攻(弱)- 攻(中)カ -カ、損(50%) 攻(強)カ、損(50%) 避(弱)カ -カ、猛 避(中)カ、猛 攻(弱)カ、猛 -猛、損(50%) 攻(中)カ、猛 ネコ 避(弱)- 攻(弱)先 -先、ZOC 攻(中)先、ZOC 避(中)先 -先、阻 避(強)先、阻 -- -危 -先、阻 ハイネ 命(小)- 命(中)損(50%) -損(50%)、後 命(大)損(50%)、後 避(弱)損(50%) -損(50%) 避(中)損(50%) 命(小)損(50%) -損(50%)、後 命(中)損(50%) ルリ 攻(弱)- 攻(弱)復(10%) 攻(弱)復(10%) 攻(強)復(10%) 避(中)復(10%) 避(弱)復(10%)、先 避(強)復(10%)、先 射(中)復(30%) 射(超絶)復(50%) 射(大)復(30%) エイミー 攻(弱)- 攻(中)先 -先、猛 攻(強)先、猛 避(弱)先 -先 避(中)先 攻(弱)先 -先 避(中)先 チハ 避(弱)- 命(小)危 -危 攻(中)危 避(中)危 -危、ZOC 避(強)危、ZOC 移(弱)危 移(中)危 移(強)危 フェアリー 命(小)- 命(中)阻 -阻 命(大)阻 避(弱)阻 -阻、先 避(中)阻、先 避(強)阻 移(中)阻 避(超絶)阻 マーリン 攻(弱)- 攻(中)ZOC -ZOC、損(50%) 攻(強)ZOC、損(50%) 避(弱)ZOC -ZOC 避(中)ZOC 避(中)ZOC 攻(弱)ZOC 攻(弱)ZOC ラン 命(小)- 命(中)猛 -猛、後 命(大)猛、後 移(弱)猛 -猛、ZOC 移(中)猛 命(小)猛、損(50%) 移(強)猛、後 攻(中)猛、損(50%) マチルダ 攻(小)- 攻(中)カ -カ、損(50%) 攻(強)カ、損(50%) 避(中)カ -カ 避(強)カ 攻(弱)- -損(90%) 攻(中)カ シン 避(弱)- 命(小)危 -危 命(中)危 避(中)危 -危、ZOC 避(強)危、ZOC 移(弱)危 移(中)危 移(強)危 燕 -カ -- -- -- -- -- -- -- -- -- ロジーナ -阻、先 -- -- -- -- -- -- -- -- -- アリス -ZOC -- -- -- -- -- -- -- -- -- クラレンス -ZOC -- -- -- -- -- -- -- -- -- DF燕 -復(50%)、損(50%) -- -- -- -- -- -- -- -- -- DFレント -復(10%)、損(50%) -- -- -- -- -- -- -- -- -- DFエーリヒ -復(10%)、前 -- -- -- -- -- -- -- -- -- DFベローチェ -復(10%) -- -- -- -- -- -- -- -- -- アイン -復(30%)、猛 -- -- -- -- -- -- -- -- -- ツヴァイ -復(30%)、先 -- -- -- -- -- -- -- -- -- ※1:従属させたユニットのタイプによって変化する地上ユニット:攻(超絶) 航空ユニット:避(超絶) 海上ユニット:射(超絶) スキル表作成用javascript = skill.html一度ローカル保存してからブラウザで開いてください。 2010/3/17更新 リーダースキルの効果 従属させた配下ユニットのパラメータが変化する。 移動強化はユニット詳細表示では変化がないが、実際の戦闘における移動距離が変化する。 スキル 種別 なし 小(弱) 中 大(強) 超絶 攻撃強化 攻撃 - +10 +20 +30 +60 回避強化 回避 - +5 +10 +15 +30 命中強化 命中 - +10 +20 +30 - 射程強化 射程 - +1 +2 +3 +4 移動強化 HEX - +1 +2 +3 -
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ドゥームチェック(どぅーむちぇっく) 概要 レジェンディアに登場したお守り系の装飾品。 そのまんまどくろ型という不気味なデザイン。 即死を防ぐ効果がある。 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク関連品 ネタ レジェンディア お守りの一種。即死状態を無効化する。 キャラクタークエスト以降の灯台の街ウェルテスとモフモフ族の村の道具屋で4000ガルドで買える他、メインシナリオの蜃気楼の宮殿第2層で拾える。 キャラクタークエストのラスボス、シュヴァルツが即死攻撃を連発してくるのでできれば装備しておきたい。 分類 お守り 備考 - 効果 即死無効化 買値 4000 売値 2000 入手方法 店 灯台の街ウェルテス・道具屋(序奏~)モフモフ族の村・道具屋(序奏~) 拾 蜃気楼の宮殿(MS:第2層) 落 カッシェル ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「死を阻む」という意味。 ▲
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ifの第四次聖杯戦争でも良いし、まだ見ぬ第六次聖杯戦争でも良い。 基本的に「魔術協会が主催を務め、聖堂教会が監督役を派遣して聖杯戦争を見守っている」。 要点さえ押さえておけば極論、シナリオらしいシナリオは用意しなくても構わない。 マスター(PL)が6人以下の場合、以下のようなシナリオを用意する事が望ましい。 マスター(PL)の人数が異なる特殊な形式の聖杯戦争 セッションの開始時点で数人のマスターが脱落している シナリオ作成例 ――第三次聖杯戦争、第四次聖杯戦争、第五次聖杯戦争。 三度続けて冬木の地の聖杯戦争は失敗した。そう、失敗だ。 果たして、冬木の地の聖杯戦争は正格な儀式と言えるのだろうか。 疑問を抱いた魔術協会は偽杯(偽物の聖杯)を用いた、偽の聖杯戦争を開催する。 偽の聖杯戦争の目的は、儀式の検証。 偽杯を用いている為、偽の聖杯戦争が第三魔法の再現に至る事はない。 だがしかし。 儀式の完成によってもたらされる膨大な魔力を用いれば、大抵の願いは叶うだろう。 勝者の権利を求めて、各地の魔術師が儀式の参加に名乗りを上げた。 結局、検証が目的であろうと、聖杯を奪い合う戦争に違いないのだ。 儀式の舞台に選ばれた街の名のアーカムシティ。 異国の地で今、偽の聖杯戦争が始まる――
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《陣営チェンジ》 速攻魔法 「宝玉獣」と名のつくモンスター以外の 自分のフィールド上のモンスター1体を魔法・罠ゾーンに移動する。 もしくは魔法・罠ゾーンに存在するモンスター1体をモンスターゾーンに移動する。 この効果で魔法・罠ゾーンに移動したモンスターは永続魔法カードとして扱い、 戦闘を行うことができず、戦闘の対象にならない。また表示形式は表側攻撃表示で固定される。 part19-745 作者(2007/09/12 ID SWSWskcl0)の他の投稿 part19-742 / part19-743 / part19-754 コメント 名前 コメント
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基本的な変更点・追加要素 セーブデータ消失バグについて 細かい仕様変更など挑発有効範囲の増大 SSS挑発 スーパーダンテの仕様変更、スーパースパーダの追加 フォールンの弱体化 トランポリン 調べられるもの M07 本棚バグ 韓国語 イベント 魔人 基本的な変更点・追加要素 バージルモード追加 バージルを操作するモード。バージル専用のデモムービーは一つのみ。ダンテ編と同じことをするだけでオリジナルストーリーは無い。バージルのコスチュームチェンジで、DMC1のネロ=アンジェロも使用可能。 「ブラッディパレス」 モード追加 敵を倒し続けるサバイバルモード。 オプション設定に「ターボモード」追加 ゲームスピードが1.2倍になる。タイトル画面からのオプションで設定可能。 デモダイジェストモード追加 劇中のムービーを閲覧できるモード。 インターナショナルモード追加 その場復活ができず、コンティニュー回数が有限になるモード(コンティニューの際はイエローオーブを1個消費)。それ以外の違いは無い。 難易度 VERY HARD 追加 ボス ジェスター戦 を追加 全3箇所で戦える。最初の1戦目のみ強制だが、後の2戦はスルー可能。 デュラハンに新バージョン追加 行動パターンが一新されたバージョン。これに伴い一部箇所の敵配置変更(※) (※)M14 (難易度NORMAL・HARD) 礼拝堂でのブラッドゴイル戦 → 新デュラハン M15 礼拝堂参道でのソウルイーター戦 → 新デュラハン M17 知の間のソウルイーター+くも戦 → ソウルイーター+新デュラハン セーブデータ消失バグについて ダンテモードのミッションセレクト画面からバージルモードのセーブデータをロードしたりすると、 ダンテモードのセーブデータが消失する場合がある。 細かい仕様変更など 挑発有効範囲の増大 およそ1.5倍~2倍 SSS挑発 通常版ではスタイリッシュコンボランクがSSSの時に挑発し、そのままダンテを動かさずにいると、DTゲージが時間経過と共に自動回復するという小ネタがあった。SE版ではこの仕様が削除されている。 スーパーダンテの仕様変更、スーパースパーダの追加 通常版のスーパーダンテでは無限タイムラグや無限アフターイメージが可能だったが、 SE版ではタイムラグやアフターイメージでゲージを空になるまで使い切ってしまうようになり、 それらのスタイルアクションが無限ではなくなった。 その代わり新コスチュームのスーパースパーダが追加された。 スーパースパーダでは無限タイムラグ・無限アフターイメージが可能なだけでなく、 トリガーバーストを使ってもDTゲージが減らないようになっている上に、魔人化中はHPも自動回復する。 フォールンの弱体化 連続回転斬り中の移動速度低下 羽ガードの耐久値低下 近~中距離では剣投げ爆風を使わなくなり、三回転斬りしか使わなくなった トランポリン M4 M7 M17 などで登場するトランポリンは、普通に乗ると、乗った瞬間に若干の待機時間がある。通常版ではR1を押しながら乗る、乗った瞬間に左スティックを倒す などのコマンドを行うことで硬直を減らすことが可能だった。 SE版ではR1押しっぱなしによる硬直解除がなくなり、左スティックを倒す という操作だけで硬直を軽減できるようになった。 調べられるもの M03のブルズアイの牛の剥製を調べると 「勇猛な牧牛同士が角を突き付け合う剥製が残っている これは何かの力が激突し合う暗示だろうか・・・・・・」 というメッセージが表示されるが、 通常版では、ショットガンを拾った後は上記箇所を調べても何も起こらず、このメッセージは見れなくなるという仕様があった。 SE版ではショットガンを拾った後でも、上記箇所を調べるとメッセージが表示されるようになった。 M07 本棚バグ 通常版ではM07の本棚上部に謎の足場判定があったが、SE版ではこの謎判定が無くなっている。 しかしブラッディパレスモードのレディ戦の時は例外で、この本棚バグが残っている。 韓国語 通常版のオプションの「言語・字幕」設定では、日本語・英語・韓国語の三つから選べたが、 SE版では韓国語の設定が削除され、英語・日本語の二つのみになった。 イベント M10/永劫機関リフティングキックヒット時の掛け声が、SE版では無くなっている M12/狂った永劫機関セットセット時にプレーヤーが出すうめき声が、SE版では無くなっている 魔人 変身中は、火花が散るエフェクトとSEが出て、より派手になったリベリオンのドライブ、GSのチャージショット等と同じ
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帝国を出た山岳地帯の天然要塞内に存在する完全中立都市。 他国に侵略されず、侵略せず。ありとあらゆる国々や組織の干渉を許さない。 この特殊な立場を利用して、良く組織同士、国同士の和平調印の場となることも多い。 アーカムシティ同様、技術の発達が高い。 所属勢力 レイヴンズアーク 特殊な傭兵"レイヴン"達が所属するギルド本拠地。 あらゆる過酷な依頼を遂行するレイヴン達の管理を行っている。 独自の育成を施した念話師(オペレーター)も存在し、かなりの作戦遂行率の高さを誇っている。 ポカパマズ防衛部隊 竜騎士、天馬騎士、弓兵、歩兵、重騎士兵で編成されたポカパマズの防衛隊。 過去の歴史で幾度も侵略者を撤退させてる。 企業貴族『鏡』『土』『月』『統』『成』 ポカパマズに本拠地を移した企業活動を行ってる貴族集団。各勢力は己の市場独占を狙ってる。 独自の戦力を持つ他、レイヴンを主力とすることが多い。 『鏡』は最も影響力が強く、『月』は勢力としては弱いものの、医療機関としても名高い。『土』は『鏡』の次点だが、虎視眈々と首位の座を狙う。『統』は商業貴族組合の当主だが、近年軽視され、発言権も弱い。『成』は新勢力だったが、出る杭は打たれるという言葉通り、進出した途端に各企業から叩き潰された。 関連タグ 勢力 地域
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チェンジフェニックス 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:500 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:1 特徴:ピンク/女 テキスト: ※スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない) 【フェニックスファイヤー】このターン、敵軍ユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置くたび、自分は1枚ドローしてもよい。 フレーバーテキスト 敵に囲まれ全滅を覚悟した守備隊を救ったのは、炎と共に現れた戦士達だった。 イラストレーター:二見 敬之 レアリティ:ノーマル 作品:電撃戦隊チェンジマン 収録:究極の八神 自販:パック 再録:蒼九の翼 スターター(合体ロボ) Q A Q1 「RS-533 チェンジフェニックス 」の【フェニックスファイヤー】 を発動させたターンに、「冥府神トード」の【魂のコレクション】 を発動させて、敵軍Sユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置くことでドローすることは可能ですか? A1 はい、可能です。 カード評価 効果は仮面ライダーキバGFのような「ユニット」をダメージにして置くものでなければ発動しない。ジャイアントローラーのような捨札に送ってから「ユニットカード」をダメージにする効果では発動しない。 CN1で発動するドロー効果は便利だがダメージ送りにする効果を持つユニットは軒並み重いユニットばかりなのが難点。ガルル獣人態の効果でサーチできる仮面ライダーキバGFが使い易いか。 敵軍ユニットをダメージに送る効果を持つユニットのほとんどはMAに集中している。それ以外では冥府神トード等DAの一部のユニットが持つのみ。 関連カード 特徴「ピンク」関連 特徴「女」関連 敵軍ユニットをダメージに送る効果を持つユニット コメント レッドターボやトライゴウラムでダメージの時は、ドロー出来るのか?コマンド経由とみなされるのか? -- 名無しさん (2009-12-11 14 24 46) 置けなければ=経由してないからドローできると思う。 -- 名無しさん (2009-12-11 14 32 38) ありがとう -- 名無しさん (2009-12-11 22 51 59) なんでジャイアントローラーでは駄目なんですか? -- 名無しさん (2012-01-29 15 28 28) ↑評価にあるように、一度捨札になっているためです。 -- 名無しさん (2012-01-29 16 47 40) ↑「一度捨札経由したら発動しない」これは公式の解答なのでしょうか?結果としてパワーゾーンにダメージにしてるから、発動出来るのでは? -- 名無しさん (2012-01-29 17 27 26) ↑「ユニットをダメージに送る」ではなく「捨札をダメージに送る」ので発動できません。 -- 名無しさん (2012-01-29 17 49 42) ↑丁寧な解答、ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-01-29 19 46 48) 名前 コメント
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161 名前:774RR[] 投稿日:2012/04/09(月) 00 26 34.82 ID 12cUDBLQ [1/4] 本日、入院させてきました。 ニュートラルに入りづらいのと クラッチが切れてないのか、ガリガリ引っかかる音がする。 162 名前:774RR[sage] 投稿日:2012/04/09(月) 00 49 27.47 ID AOVwF2jb 161 俺のとまったく同じ症状なんだけど原因分かりました? Nに入りづらいのは新車だからかなーって思って我慢して クラッチ切れにくいのは調整したけど変わらなくて困ってるわ 163 名前:774RR[] 投稿日:2012/04/09(月) 00 55 54.10 ID 12cUDBLQ [2/4] 162 おお、同じ症状の人いたとは! 最初はクラッチが切れてないのかと思ったけど そこには異常がなくて。更に停車に向けて スローダウンしながらギアを下げていくと 途中でクラッチがつながった状態で変速したみたいな ガリガリ音がして、さすがにおかしいと思って お店に持って行ったの。今日。 ちなみに明らかに初期ロット。 同じ症状ならお店に持って行って見てください。 ホンダに同じ症状が出てるのがわかれば 少しは真剣に取り組んでくれるかも。 まずはお店のテストランで症状再現してくれないとな~。 ちなみに今日試乗車と乗り比べてきたら 試乗車のクラッチは全然問題なかった。 164 名前:162[sage] 投稿日:2012/04/09(月) 01 22 20.65 ID 495s9wvv 163 完全に同じだー 俺のもギアチェンジの時クラッチ切れない様な感じで、ガツガツさせ ながら無理矢理ギア変えてる でも極偶にスコスコっと入る時もある 更にアクセル少し開けてると入りやすい あと1→Nは入りやすいけど、2→Nは入りにくい 試乗車に乗った時は特に気にならなかったから個体差? 何れにしてもバイク屋行ってくるか・・・なんだかな~ 165 名前:774RR[sage] 投稿日:2012/04/09(月) 01 45 39.61 ID A1N85h8g [1/2] ガリガリ音はしないけど、ギアが入れにくいのは確かだな。特にシフトダウンの時はガツガツ踏んで入れる時がある。 こっちはまだ慣らし終わってないから、もっと走っている人の意見の方が貴重だね。
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前提条件:<チェンジスケイル>または<チェンジファング>取得 前提スキルはどちらも応用範囲が広くて使いやすいスキルなので、 この<ドラゴンチェンジ>は早めに取得しておきたい。 残念ながら<チェンジスケイル>と<チェンジファング>の両方を同時に 使用することはできない。優先順位をその場で決めるようにしよう。 ダメージ特化型か、<ストライクバック><アヴェンジ><リポストペイン>の使い手なら<チェンジファング>、 それ以外の場合、特に<シャドウハイド>使いの場合は<チェンジスケイル>優先でいいだろう。 [上級クラス/ドラグーン] 名前 コメント